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Formation Blender

Formation Blender

 


Extrait de la vidéo Blender Foundation 2013

Formation Blender



Public concerné
:



Pour toute personne souhaitant maitriser le meilleur logiciel open source d’animation et conception 3D.

Pré-requis :

Connaissance de l'environnement informatique PC ou Mac

Financements :

Intermittents, salariés, auto-entrepreneurs, demandeurs d'emploi, particuliers...

Dates de formation :

















De 35 à 70 heures ou à la carte en fonction de vos besoins

Blender est un logiciel complexe qui nécessite 2 semaines de formation.

Nous avons divisé le programme de formation en 2 parties de manière à ce que vous puissiez suivre les semaines indépendamment.

21 au 25 Juillet : Première partie de la formation Blender
28 Juillet au 01 Août : Deuxième partie de la formation Blender
21 Juillet au 01 Août : Formation complète de 70h

29 Septembre au 03 Octobre : Première partie de la formation Blender
06 au 10 Octobre : Deuxième partie de la formation Blender
29 Septembre au 10 Octobre : Formation complète de 70h

01 au 05 Décembre : Première partie de la formation Blender
08 au 12 Décembre : Deuxième partie de la formation Blender
01 au 12 Décembre : Formation complète de 70h

Matériel :

Chaque stagiaire dispose d'un poste et d'un support de cours.


Programme détaillé de notre formation Blender


Présentation du logiciel
Les principes de base de la 3D
Télécharger et installer le logiciel
Présentation de l'interface
Configuration et personnalisation de l'interface
Préférences utilisateur
Les fenêtres de vue 3D et de boutons

La gestion des fichiers
Ouvrir, créer et enregistrer un fichier
Le navigateur
Utiliser les fichiers Blender
Les formats universels

Les Courbes de Bézier dans Blender
Fonctions et manipulation des courbes de Bézier
Pratique de la modélisation

Les objets
Les primitives polygonales
Insérer et manipuler un objet dans une scène
La propriété des objets
L'Outliner
Le mode édition ou mode de modélisation
Les fonctions avancées du mode Edition

La modélisation
Le mode édition et ses différents outils
Introduction à la modélisation
Les outils de modélisation : Extrusion, Spin, Screw, Duplication, Proportional Editing, Retopologie
Le sculpt Mode, les mesh, les curves, les surfaces, les Metaball, les Text
Modéliser une image

Les modificateurs
Array
Bevel
Curve
Displace
Multiresolution
Remesh
Screw
SubdivisionSurface
Uv Project
Warp

Textures, Matériaux
Panneau et indices des matériaux
Textures et matériaux rapides
Textures procédurales et textures d'images
Réalisation de matériaux complexes
Plaquages 2D

L'éclairage
Les réglages de rendu
L'éclairage open GL
Ajouter des éclairages et des ombres
Les différents types d'éclairages
Ajouter des reflets
La radiosité

L'espace 3D
Se repérer sur l'espace 3D
Les différentes vues (View)
Les sélections (Select)
Les transformations (Transform)
Les affichages (Display)
Les alignements (Align)
Object Mode, Edit Mode, Sculpt Mode
Vertex Paint, Texture Paint, Weight Paint

Node editor
Les Nodes dans Blender
Matériaux complexes avec le Node editor

Modélisation avancées
Modélisation "lowpoly"
Optimisation des temps de calcul
Modélisation organique, mécanique et architecturale

Le langage de scripts & automatisations
Le langage : python
Exemples de scripts simples

Le rendu
Blender Internal - options
Les paramètres du panneau "WORLD"
Les effets de compositing avec le système de nodes : Material, texture, render layers
Moteurs de Rendus Externes

Animation
Chemin
Courbes IPO
Shape Keys
Editeur D'actions
Systèmes de particules statiques et dynamiques

Pourquoi une formation Blender ?