FORMATION BLENDER 3D

Cette formation Blender aborde les nombreuses fonctionnalités professionnelles du logiciel telles que la modélisation, la sculpture 3D, le dépliage UV, le texturage, le rigging, l'armaturage, l'animation et le rendu. Blender propose également le montage vidéo non-linéaire, le compositing, la création nodale de matériaux et la création d'applications 3D interactives. Le Blender Game Engine permet la création d'applications 3D de jeux vidéo et de simulations telles que les particules, corps souples, rigides et fluides. Autant d'aspects abordés lors de cette formation.

POUR QUI ?
  Effectif : 6 personnes en présentiel.
L'effectif restreint permet un suivi personnalisé.

  Profil : Toute personne souhaitant maîtriser le meilleur logiciel open source d'animation et de conception 3D.

  Pré-requis : Entretien téléphonique ou rendez-vous afin d'évaluer votre profil et vos objectifs.

MOYENS TECHNIQUES
  Matériel : Chaque stagiaire dispose d'un poste 27 pouces puissant (Processeur 3GHz, carte graphique 4Go dédiés, 32Go de RAM) ainsi qu'une multitude de fichiers permettant d'appréhender toutes les fonctionnalités de Blender.

  Salle de formation : L'acoustique des salles est traitée. Le retour vidéo du formateur se fait sur grand écran et les salles disposent de tableaux pour les schémas.
TARIFS HT & FINANCEMENTS
AFDAS : Intermittent, Auteur, Pigiste : 1500€
[+ d'infos sur les financements]
Salarié, plan de formation : 1500€
[+ d'infos sur les financements]
Pôle Emploi / AIF / CSP / FNE : 1400€
[+ d'infos sur les financements]
Auto-entrepreneur, gérant, TNS : 1400€
[+ d'infos sur les financements]
Personne en situation de handicap : 1225€
[+ d'infos sur les financements]
Financement personnel : 1225€ en 2 fois
[+ d'infos sur le fonctionnement]

DATES DE FORMATION

Les sessions se déroulent sur 35 ou 70 heures, du lundi au vendredi, de 9h00 à 17h00.
Formation sur mesure et à distance sur demande.


FORMATIONS BLENDER

CONTACTEZ-NOUS

09 71 37 80 09 / 06 63 98 77 50



Blender est un logiciel dense comportant 3 grandes catégories de fonctionnalités : Modélisation, animation et rendu. Nous avons divisé le programme en 2 parties, chacune sur une semaine, afin que vous puissiez les suivre indépendamment.

La semaine de formation "Modélisation 3D" vous permettra d'acquérir les connaissances nécessaires pour produire des images complexes. Elle inclut toutes les techniques de modélisation, d'apparence et d'éclairage afin que vous puissiez concrétiser vos idées de produits, personnages, maquettes... Vous aborderez les placements et mouvements de caméra afin de créer des animations de base. Enfin, vous serez familier avec le module de rendu EEVEE.

La semaine "Animation 3D" vous permettra de maîtriser les systèmes de nœuds de matériaux et de compositing afin de pouvoir cumuler de nombreux effets sur vos productions. Vous serez en mesure de simuler des éléments avec les systèmes physiques et de particules, d'animer vos compositions et de donner vie à vos personnages avec l'animation squelettique ! Pour finaliser vos projets avec un grand réalisme, le moteur de rendu EEVEE n'aura plus de secret pour vous.



Mickaël Guédon est notre formateur, il est expert Blender depuis de nombreuses années. Il est l'initiateur et le modérateur de la plus grande communauté d'utilisateurs de Blender, le Blender Clan. Il est aussi intervenant sur les DVD Elephorm.
En fin de formation, nous vous donnons un accès illimité à 15 heures de tutoriels vidéo enregistrés par Mickaël, reprenant toutes les fonctionnalités vues pendant la formation. (Actuellement en version 2.79).
40ème Rugissant est certifié ISQ-OPQF depuis 2017. Dans ce cadre, et pour proposer des formations toujours plus efficaces, nous avons mis en place une méthode pédagogique et une validation des acquis. [détails]

EXTRAIT DE LA VIDÉO BLENDER FOUNDATION

TÉLÉCHARGER BLENDER
Vous pouvez télécharger le logiciel en vous rendant directement sur le site officiel de Blender.

FORUM SPÉCIALISÉ
Vous pouvez également suivre toute l'actualité de Blender avec la communauté du Blender Clan.

INTRODUCTION À BLENDER

  • Découverte de Blender
  • L’interface
  • Les fenêtres d’édition
  • Commandes de base

LA MODÉLISATION AVEC BLENDER

  • Les bases de la modélisation polygonale
  • Les maillages
  • Les courbes
  • Les textes
  • Extrusion de faces
  • Techniques avancées de la modélisation
  • Utilisation du P.E.T. “Proportionnal Editing Tool”
  • Les modificateurs de modélisation
  • Inset : Créer une face dans une face
  • Bevel : Chanfrein de segments
  • Comprendre et utiliser les boucles

MATÉRIAUX ET TEXTURES

  • Les matériaux
  • Les shaders surfaciques et volumétriques
  • Paramètres de transparence et de réflection
  • Translucidité des volumes
  • Les textures : Type Procédurales / Type Image
  • Placement des textures
  • Dépliage des textures : UV Mapping

ÉCLAIRAGE ET ENVIRONNEMENT

  • Les différents types de lampes
  • Les ombres
  • Éclairage global :
  • Occlusion ambiante / Eclairage ambiant / Rebonds directs et indirects
  • Monde environnant

LES BASES DE L’ANIMATION DANS BLENDER

  • Fondements de l’animation
  • Les images clés
  • La timeline

LE RENDU AVEC BLENDER EEVEE

  • Réglages de la caméra
  • Les moteurs de rendu de Blender
  • Résolution et format du rendu
  • Optimisation du moteur de rendu

TOUTE L'ANIMATION DANS BLENDER

  • Éditeur de graphiques : Modificateur de courbes / Drivers
  • L’éditeur d’images clés : le “DopeSheet”
  • L’éditeur d’interpolation d’images clés : Le “Graph Editor”
  • Modificateurs d'animation
  • Les contraintes :
  • Parentage / Transformation / Limitation des distances
  • Les “shape Key” - Morphing
  • Animation squelettique :
  • Création d'une armature
  • Forward Kinematics / Inverse Kinematics
  • Éditeur d'actions non linéaires (NLA) :
  • Présentation de l'éditeur / Ajout et mixage de bandes d'action

LA POST-PRODUCTION AVEC BLENDER

  • Principe des nœuds
  • Noeuds de composition
  • Calques de rendu
  • Passes multiples
  • Exemple : flou de mouvement
  • Exemple : flou focal
  • Exemple : flou lumineux localisé
  • Exemple : éclairage nodal

PHYSIQUE ET PARTICULES DANS BLENDER

  • Réglages de la gravité
  • Physique : Corps rigides et Tissus
  • Contraintes des physiques
  • Particules
  • Particules dynamiques, Instance
  • Particules statiques : Cheveux, Herbes...
  • Plus loin avec les simulations

SCULPT MODE

  • Introduction au Sculpt Mode
  • Les brosses
  • Impact des brosses
  • Personnalisation des brosses
  • Le dynamique Topologie

LE RENDU AVEC EEVEE

  • Réglages avancés de EEVEE
  • Matériaux et textures nodales
  • Utilisation des PBR (rendu physique réaliste)
  • Eclairages et environnements nodaux
  • Optimisation avancée de EEVEE

NOS FORMATIONS EN MOTIONDESIGN / 3D

DATES & TARIFS

Notre prochaine formation complète sur Blender

Du 11 au 22 Octobre 2021 :
40ème Rugissant -
6 rue Guénot, 75011 Paris
- Tarif : 1575 € HT la semaine
Notre prochaine formation en modélisation 3D sur Blender

Du 11 au 15 Ocobre 2021 :
40ème Rugissant -
6 rue Guénot, 75011 Paris
- Tarif : 1575 € HT la semaine
Notre prochaine formation en animation 3D sur Blender

Du 18 au 22 Octobre 2021 :
40ème Rugissant -
6 rue Guénot, 75011 Paris
- Tarif : 1575 € HT la semaine
Notre prochaine formation complète sur Blender

Du 06 au 17 Décembre 2021 :
40ème Rugissant -
6 rue Guénot, 75011 Paris
- Tarif : 1575 € HT la semaine
Notre prochaine formation en modélisation 3D sur Blender

Du 06 au 10 Décembre 2021 :
40ème Rugissant -
6 rue Guénot, 75011 Paris
- Tarif : 1575 € HT la semaine
Notre prochaine formation en animation 3D sur Blender

Du 13 au 17 Décembre 2021 :
40ème Rugissant -
6 rue Guénot, 75011 Paris
- Tarif : 1575 € HT la semaine