FORMATION BLENDER 2.8

Cette formation Blender aborde les nombreuses fonctionnalités professionnelles du logiciel telles que la modélisation, la sculpture 3D, le dépliage UV, le texturage, le rigging, l'armaturage, l'animation et le rendu. Blender propose également le montage vidéo non-linéaire, le compositing, la création nodale de matériaux et la création d'applications 3D interactives. Le Blender Game Engine permet la création d'applications 3D de jeux vidéo et de simulations telles que les particules, corps souples, rigides et fluides. Autant d'aspects abordés lors de cette formation.

POUR QUI ?
  Effectif : 6 personnes en présentiel.
L'effectif restreint permet un suivi personnalisé.

  Profil : Toute personne souhaitant maîtriser le meilleur logiciel open source d'animation et de conception 3D.

  Pré-requis : Entretien téléphonique ou rendez-vous afin d'évaluer votre profil et vos objectifs.

MOYENS TECHNIQUES
  Matériel : Chaque stagiaire dispose d'un poste 27 pouces puissant (Processeur 3GHz, carte graphique 4Go dédiés, 32Go de RAM) ainsi qu'une multitude de fichiers permettant d'appréhender toutes les fonctionnalités de Blender.

  Salle de formation : L'acoustique des salles est traitée. Le retour vidéo du formateur se fait sur grand écran et les salles disposent de tableaux pour les shémas.
TARIFS & FINANCEMENTS
FNE : Salariés en chômage partiel : 1500€ TTC
[+ d'infos sur les financements]
Intermittent, auteur, graphiste, pigiste : 1575€ HT
[+ d'infos sur les financements]
Salarié : Plan de formation et CPF : 1575€ HT
[+ d'infos sur les financements]
Demandeur d'emploi : 1470€ TTC
[+ d'infos sur les financements]
Auto-entrepreneur, gérant, TNS : 1470€ TTC
[+ d'infos sur les financements]
Personne en situation de handicap : 1470€ TTC
[+ d'infos sur les financements]
Financement personnel : 1200€ TTC en 2 fois
[+ d'infos sur le fonctionnement]

DATES DE FORMATION

Les sessions se déroulent sur 35 ou 70 heures, du lundi au vendredi, de 9h00 à 17h00.
Formation à distance / sur mesure : Veuillez nous contacter


FORMATIONS BLENDER

CONTACTEZ-NOUS

09 71 37 80 09 / 06 63 98 77 50



Blender est un logiciel dense comportant 3 grandes catégories de fonctionnalités : Modélisation, animation et rendu. Nous avons divisé le programme en 2 parties, chacune sur une semaine, afin que vous puissiez les suivre indépendamment.

La semaine de formation "Modélisation 3D" vous permettra d'acquérir les connaissances nécessaires pour produire des images complexes. Elle inclut toutes les techniques de modélisation, d'apparence et d'éclairage afin que vous puissiez concrétiser vos idées de produits, personnages, maquettes... Vous aborderez les placements et mouvements de caméra afin de créer des animations de base. Enfin, vous serez familier avec le module de rendu EEVEE.

La semaine "Animation 3D" vous permettra de maîtriser les systèmes de nœuds de matériaux et de compositing afin de pouvoir cumuler de nombreux effets sur vos productions. Vous serez en mesure de simuler des éléments avec les systèmes physiques et de particules, d'animer vos compositions et de donner vie à vos personnages avec l'animation squelettique ! Pour finaliser vos projets avec un grand réalisme, le moteur de rendu EEVEE n'aura plus de secret pour vous.



Mickaël Guédon est notre formateur, il est expert Blender depuis de nombreuses années. Il est l'initiateur et le modérateur de la plus grande communauté d'utilisateurs de Blender, le Blender Clan. Il est aussi intervenant sur les DVD Elephorm.
En fin de formation, nous vous donnons un accès illimité à 15 heures de tutoriels vidéo enregistrés par Mickaël, reprenant toutes les fonctionnalités vues pendant la formation. (Actuellement en version 2.79).
40ème Rugissant est certifié ISQ-OPQF depuis 2017. Dans ce cadre, et pour proposer des formations toujours plus efficaces, nous avons mis en place une méthode pédagogique et une validation des acquis. [détails]

EXTRAIT DE LA VIDÉO BLENDER FOUNDATION

TÉLÉCHARGER BLENDER
Vous pouvez télécharger le logiciel en vous rendant directement sur le site officiel de Blender.

FORUM SPÉCIALISÉ
Vous pouvez également suivre toute l'actualité de Blender avec la communauté du Blender Clan.

INTRODUCTION À BLENDER

  • Découverte de Blender
  • L’interface
  • Commandes de base

LA MODÉLISATION AVEC BLENDER

  • Les bases de la modélisation polygonale
  • Extrusion de faces
  • Utilisation du P.E.T.
  • Les modificateurs de modélisation
  • Courbes, surfaces et texte
  • Techniques avancées de la modélisation
  • Inset : Créer une face dans une face
  • Bevel : Chanfrein de segments
  • Comprendre et utiliser les boucles

MATÉRIAUX ET TEXTURES

  • Les matériaux
  • Les shaders surfaciques :
  • Paramètres de transparence et de réflection
  • Translucidité des volumes
  • Les textures : Procédurales / De type Image
  • Placement des textures
  • L’influence des textures
  • L’UV Mapping

ÉCLAIRAGE ET ENVIRONNEMENT

  • Les différents types de lampes
  • Les ombres
  • Éclairage global :
  • Occlusion ambiante / Eclairage ambiant / Rebonds indirects
  • Monde environnant

LES BASES DE L’ANIMATION DANS BLENDER

  • Fondements de l’animation
  • La timeline
  • Animer les propriétés de l’interface

LE RENDU AVEC BLENDER EEVEE

  • Manipulations relatives aux caméras
  • Dimensions de sortie et format du rendu
  • Anti-crénelage
  • Performances du moteur de rendu
  • Autres options de rendu
  • Moteurs de rendu

TOUTE L'ANIMATION DANS BLENDER

  • Éditeur de graphiques : Modificateur de courbes / Drivers
  • Éditeur DopeSheet
  • Interpolation de formes clés
  • Modificateurs d'animation
  • Les contraintes :
  • Parentage / Transformation / Limitation des distances
  • Animation squelettique :
  • Création d'une armature / Assignation du modèle / Contrainte IK
  • Éditeur d'actions non linéaires (NLA) :
  • Présentation de l'éditeur / Ajout et mixage de bandes d'action

LA POST-PRODUCTION AVEC BLENDER

  • Principe des nœuds
  • Noeuds de composition
  • Calques de rendu
  • Passes multiples
  • Exemple : flou de mouvement
  • Exemple : flou focal
  • Exemple : flou lumineux localisé
  • Exemple : éclairage nodal

PHYSIQUE ET PARTICULES DANS BLENDER

  • Réglages de la gravité
  • Physique
  • Particules
  • Particules dynamiques
  • Particules statiques
  • Plus loin avec les simulations

SCULPT MODE

  • Les outils de sculpture
  • Brosses images
  • Impact des brosses
  • Personnalisation des brosses
  • Baking de Normal Maps

LE RENDU AVEC EEVEE

  • Présentation du moteur
  • Matériaux et textures nodales
  • Eclairages et environnements nodaux
  • Réglages de rendu

NOS FORMATIONS EN MOTIONDESIGN / 3D

DATES & TARIFS

Notre prochaine formation sur Blender

Du 01 au 12 Juin 2020 :
40ème Rugissant -
6 rue Guénot, 75011 Paris
- Tarif : 1575 € HT la semaine
Notre prochaine formation en modélisation 3D sur Blender

Du 01 au 05 Juin 2020 :
40ème Rugissant -
6 rue Guénot, 75011 Paris
- Tarif : 1575 € HT la semaine
Notre prochaine formation en animation 3D sur Blender

Du 08 au 12 Juin 2020 :
40ème Rugissant -
6 rue Guénot, 75011 Paris
- Tarif : 1575 € HT la semaine
Notre prochaine formation sur Blender

Du 02 au 13 Novembre 2020 :
40ème Rugissant -
6 rue Guénot, 75011 Paris
- Tarif : 1575 € HT la semaine
Notre prochaine formation en modélisation 3D sur Blender

Du 02 au 06 Novembre 2020 :
40ème Rugissant -
6 rue Guénot, 75011 Paris
- Tarif : 1575 € HT la semaine
Notre prochaine formation en animation 3D sur Blender

Du 09 au 13 Novembre 2020 :
40ème Rugissant -
6 rue Guénot, 75011 Paris
- Tarif : 1575 € HT la semaine